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Antigüedad. |
Introducción.
A lo largo de la historia el hombre fue resolviendo sus
necesidades de registración, para llevar la cuenta de sus bienes y
efectuar las operaciones necesarias para la permuta o la venta de
los mismos. Fue ideando métodos ágiles de cálculos, tales como
contar con los elementos que les proporcionaba la naturaleza, por
ejemplo: dedos, piedras, nudos en la soga, etc. Partiendo de la idea
de contar con los dedos, los pueblos primitivos tomaron como base de
sus cálculos el número 10, pero no todos tomaron el mismo sistema,
los mayas calculaban en base al 20, los babilonios en base al 60, y
los esquimales en base al 5, etc. En la medida que el hombre
acumulaba un mayor número de posesiones, aumentaba la tarea de
contar. El mundo antiguo iniciaba su expansión y los comerciantes
compraban, vendían, efectuaban trueques, inventariaban, necesitaban
un dispositivo para recoger información y obtener resultados
exactos.
Uno de los dispositivos mecánicos primitivos
de cálculos fue el contador de arena de los egipcios, que consistía
en surco en la arena donde colocaban piedras o
guijarros. |
2600a.C. |
Ábaco.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos
para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas
civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas
en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas,
sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas
posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo
no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.

Ya que podemos ver que el ábaco y la
computadora personal son dos pequeños dispositivos para proceso de
datos separados por miles de años de historia. Todo comienza en la
antigüedad con los mercaderes, que estaban buscando la idea de
llevar las cuentas de sus ganancias y sus perdidas. Aparte, por otro
lado buscaban la manera de contar la cantidad de animales; como el
ganado, etc; que tenían. Los métodos y herramientas para efectuar
transacciones comerciales se desarrollaron conforme se fueron
introduciendo las monedas como un medio para comerciar y las
transacciones se hicieron mas complicadas y por lo tanto necesitaron
métodos de cálculo mas rápidos. Así fue como apareció el ábaco, que
rápidamente apareció por todo el mundo y todavía se sigue usando
actualmente. De hecho, dicen en algunos libros que las personas que
saben utilizar el ábaco podrían realizar en la computadora
operaciones y cálculos rápidamente.
Después de este avance pasaron cerca de 4000
años antes del siguiente mejoramiento importante, ya que, el uso de
los números romanos obstaculizaron la invención de aparatos
mecánicos de computación. |
1200 |
Sistema numérico arábigo.
Alrededor del año 1200 de nuestra era, con la
aceptación del número arábigo, se favorecieron los avances. Pero no
apareció ningún aparato mecánico recién hasta el siglo
XVII. |
1617 |
Logaritmos y regla de
calculo.
John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este
sistema proporcionó un método conveniente para abreviar los
cálculos, convierte la multiplicación, división, potenciación y
radicación en simples sumas y restas. Esto deriva la invención de la
Regla de cálculo. |
entre 1452 y 1519 |
Sumadora de Da Vinci.
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci
(1452-1519) trazó las ideas para una sumadora
mecánica. |
1642 |
La Pascalina.
El primero en lograr con éxito el desarrollo
de una calculadora mecánica para contar dígitos fue Blaise PASCAL
(1642) a la que se denominó Sumadora de Pascal o Pascalina, era un
aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una
hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes
iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que
llamó la Rueda Contadora Decimal. Su mecanismo se lo puede comparar
con el del cuentakilómetros del automóvil.
Durante los siguientes dos a tres millones de
años de la historia se fueron desarrollando métodos para el
procesamiento de datos y el siguiente descubrimiento importante se
produjo en 1642. Cuando Blaise Pascal, Francés de 19 años, trabajaba
en la oficina de su padre de contabilidad fiscal, decidió que debía
hacer algo para que su padre y otros contadores fiscales no tuvieran
que sumar largas columnas de números y se tardaran tanto y gastaran
tanto tiempo valioso. Así que atravesé del tiempo desarrollo una
máquina calculadora mecánica que era operada por una serie de discos
de selección, unidos a engranes, que tenían los números del cero al
nueve en su circunferencia. El problema que tenía esta calculadora
era que sólo servía para sumar. |
1694 |
Multiplicadora de
Leibnitz.
En base a la sumadora de Pascual, en 1671,
Leibnitz (científico y filósofo alemán) proyectó una máquina de
multiplicar por medio de sumas sucesivas.
Gottfried Wilhelm Leibnitz empezó a trabajar
sobre una máquina que pudiera multiplicar y dividir directamente. La
primera versión fue terminada en 1694, que fue en forma de
dispositivo escalonada, y por cierto todavía se pueden encontrar en
muchas calculadoras actuales. |
1801 |
El telar de Jacquard.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés),
fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir
automáticamente patrones de tejidos leyendo la información
codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
el rígido.
El telar de tejido, inventado en 1801 por el
Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la
actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar
de Jackard opera de la manera siguiente: las tarje tarjetas se
perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso
aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard
en su motor analítico. |
1807 |
La tejedora de Vaucamon.
En la revolución de la computación influyeron
en gran medida las técnicas de las tarjetas perforadas. Las mismas
surgen primero de la industria textil, en el período 1725-1745,
Yacques de Vaucamon desarrolló un equipo de tejer, que era
controlado por una cinta de papel perforado, su diseño era muy
rudimentario pero sirvió de inspiración para futuros progresos. En
1807, Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una
secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la
selección de los hilos y la ejecución del diseño. |
1823 |
La locura de Babbage.
Charles Babbage (1793-1871), visionario
inglés y catedrático de Cambridge, hubiera podido acelerar el
desarrollo de las computadoras si él y
su mente inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la
situación del hardware computacional al inventar la "máquina de
diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando
trabajaba en los avances de la máquina de diferencias Babbage
concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era
una computadora de propósitos generales. Conforme con su diseño, la
máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y
dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por
minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que
cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por
una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la
locura de Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina analítica
hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describían las
características incorporadas ahora en la moderna computadora
electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la tecnología
electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el
nacimiento de la computadora electrónica por varías décadas.
Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en
el desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo
sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y
control de programa de secuencia.
La primera computadora fue la máquina
analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la
Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las
tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En
1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto
de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Babbage inventó en 1822 la primera
computadora de propósito general. Nunca llegó a construirla, ya que
las técnicas de precisión de la época no estaban preparadas para
satisfacer las necesidades de su proyecto. Pero el concepto que dejó
BABBAGE en el diseño de su máquina, ha suministrado ideas básicas
que se utilizaron en las computadoras modernas.
Propuso una máquina con ruedas contadoras
decimales que fuera capaz de efectuar una operación de suma en un
segundo; era ante todo automática y requería un mínimo de atención
por parte del operador, lograba esto evitando que la máquina
perdiera velocidad. Babbage había diseñado su máquina con capacidad
de acumular datos, operar y controlar la ejecución de las
instrucciones.
Dicha máquina debía disponer de:
a) Dispositivo de entrada
b) Memoria para almacenar los datos
introducidos y los resultados de las operaciones intermedias
c) Unidad de control, vigila la ejecución
correcta de las instrucciones
d) Unidad de aritmética y lógica, efectúa las
operaciones
e) Dispositivo de salida, transmite el
resultado al exterior |
1843 |
La primera programadora.
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la
idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que
propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace
como la primera programadora. |
1854 |
El Algebra Boleana.
George Boole publicó su pensar acerca de la
lógica simbólica, la cual décadas después formó la base de las
aplicaciones en las ciencias de las computadoras. |
1857 |
El papel forma continua.
Sir Charles Wheatstone introduce el
"continuous feeding paper", o el papel que utilizan las impresoras
de "dot matrix" el cual más tarde sería utilizado para almacenar y
leer información. |
1876 |
Alexander Graham Bell, de 27 años,
lleno la patente para el teléfono. |
1890 |
La tabuladora de Hollerit.
Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de
censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta 1888.
La dirección de la oficina ya había llegado a la conclusión de que
el censo de cada diez años tardaría mas que los mismo 10 años para
terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadista Herman
Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas y
llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las
tarjetas perforadas y el tabulador de tarjetas perforadas de
Hollerit, el censo se terminó en sólo 3 años y la oficina se ahorró
alrededor de $5,000,000 de dólares. Así empezó
el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomó la idea de
las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la
"fotografía de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la época
expedían boletos con descripciones físicas del pasajero; los
conductores hacían orificios en los boletos que describían el color
de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio a
Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de cada persona
que se iba a tabular. Hollertih fundó la Tabulating Machine Company
y vendió sus productos en todo el mundo. La demanda de sus máquinas
se extendió incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en
Rusia en 1897, se registró con el Tabulador de Hollerith. En 1911,
la Tabulating Machine Company, al unirse con otras Compañías, formó
la Computing-Tabulating-Recording-Company.
Debido al gran avance que trajo aparejado la
Revolución Industrial durante el siglo XIX, junto con la creciente
complejidad de la organización social, se planteó un nuevo problema:
el tratamiento de grandes cantidades de datos.
Así surgen los equipos de tarjetas
perforadas, que se usaron para acumular y procesar automáticamente
gran cantidad de datos. La primera operación de procesamiento de
datos fue lograda por un estadístico que trabajaba en la oficina de
censos de los EE.UU., quien desarrolló un sistema mecánico para
registrar, calcular y tabular los datos extraídos del censo.
El nuevo sistema se basaba en perforaciones
en una larga tira de papel que para ser leídas se colocaban en
cubetas de mercurio unidas eléctricamente por conductores. En los
lugares donde habían perforaciones, unas púas entraban en contacto
eléctrico con los conductores, y entonces eran registrados en los
contadores. Esto dió origen al sistema binario o de dos posiciones
(SI hay perforación o NO hay perforación) esto permite la
representación interna de los datos en un computador.
HOLLERITH, también ideó una clasificación
eléctrica y automática que operaba a razón de 300 tarjetas por
minuto. Las clasificaba en forma ascendente y descendente por orden
numérico o alfabético.
Esta innovaciones aumentaron la velocidad,
versatilidad y utilidad de las máquinas de tarjetas perforadas. Esto
dio por resultado que se usarán cada vez más estos dispositivos para
procesamiento de datos de negocios, así como computación científica
y estudios estadísticos.
Pero pese a esto, estas máquinas tienen
varias limitaciones, ya que por ser electromecánicas su velocidad se
veía limitada por el diseño básico y además como cada máquina se
diseñaba para cumplir una función especial, la transferencia de
tarjetas de una pieza de equipo a otra, para diferentes operaciones,
no sólo consume tiempo, sino que incrementa la posibilidad de
error. |
1896 |
Las raices de IBM.
En 1896, el Dr. Hollerith formó una
comapañía para desarrollar una máquina. Esta compañía se fusionó
posteriormente con otras dos y se convirtió en lo que hoy se conoce
como IBM. (Internacional Business Machines.) James Powers,
quien también durante su tiempo fue estadístico del Departamento de
Censos, fundó posteriormente otra compañía que con el tiempo formó
parte de UNIVAC, una división de Sperry Rand Corporation. IBM y
UNIVAC produjeron la mayor parte del equipo elctromecánico para
procesamiento de datos del que se dispone hoy en
día. |
1897 |
Karl Braun desarrolla el tubo de
rayos de cátodos. |
1918 |
Dos inventores construyeron una
máquina calculadora basada en los números binarios 1 y
0. |
1919 |
Las maquinas electromecánicas de
contabilidad (MEC).
Las maquinas electromecánicas de contabilidad
(MEC) Los resultados de las máquinas tabuladoras tenían que llevarse
al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la
Computing-Tabulating-Recording-Company. Anunció la aparición de la
impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que
las Compañías efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el
alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compañía cambió el
nombre por el de international Bussines Machines Corporation (IBM)
Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de
las tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más
dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta
contenía en general un registro (Un nombre, dirección, etc.) el
procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como
procesamiento de registro unitario.
La familia de las máquinas electromecánicas
de contabilidad (EAM) eloctromechanical accounting machine de
dispositivos de tarjeta perforada comprende: la perforadora de
tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforación sumaria, el
intérprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la
máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de máquinas en una
instalación de tarjetas perforadas tenía un trabajo que demandaba
mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de máquinas
asemejaban la actividad de una fábrica; las tarjetas perforadas y
las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros
manuales, el ruido que producía eran tan intenso como el de una
planta ensambladora de automóviles. |
1937 |
La supuesta primer
computadora.
John Atanasoff comienza a trabajar en la
primera computadora digital pero se olvida de llenar su patente,
casi diez años después, la ENAC utilizaría su trabajo como
base.
Atanasoff Y Berry Una antigua patente de un
dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora
digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal
federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el
inventor de la computadora digital electrónica. El Dr. Atanasoff,
catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera
computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó
a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff
Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una
útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una
sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la
computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin
embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa
aparece una placa con la siguiente leyenda: "La primera computadora
digital electrónica de operación automática del mundo, fue
construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff,
matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió
la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de
física." |
1938 |
William Hewlett y David Packard
formaron HP en una marquesina en Palo Alto California. Konrad Zuse
produce la primera computadora que utiliza código
binario. |
1939 |
Georges Stibitz y Samuel Williams
construyen la Complex Number Computer, la cual se convierte en la
precursora de módem como lo conocemos hoy en día. |
1941 |
La primer computadora
programable.
Konrad Zuse Contruyo la primera compuradora
programable y resolvía ecuaciones copleas de ingeniería, fue
controlada por tarjetas perforadas, y fue la primera que operó con
el sistema binario, comparado con otras decimales. |
1944 |
La Mark I.
En 1937 el Dr. Howard H. Aiken de la
Universidad de Harvard desarrolló una máquina automática de cómputo
que combinaba todas las operaciones en un solo equipo, para ello
empleó varias de las ideas originales de Babbage junto con el
concepto de agujeros perforados de Jacquard y Hollerith. IBM lo
ayudó en el equipo y en 1944 la Calculadora de Secuencia
Automática Controlada o Mark 1 estaba terminada y fue presentada a
la Universidad de Harvard. La Mark 1 pesaba 5 T. y constaba de un
comlpejo de 78 máquinas sumadoras y calculadoras conectadas por 800
Km de cable. Las instrucciones se perforaban en cinta de papel y una
vez que la máquina ejecutaba la primera instrucción no requería de
la intervención humana, a partir de ese momento. La Mark 1 fue una
computadora electromecánica en la cual las operaciones se llevaban a
cabo mediante de interruptores y reveladores eléctricos. Apesar de
que la tecnología había avanzado, estas máquinas todavía tenían
restricciones a causa de su lentitud y de dificultades en su
operación mecánica.
Después de esta máquina, se construyeron
otras digitales en gran escala, como por ejemplo la llamada Mark II,
también diseñada por Aiken. |
1947 |
La ENIAC.
La primera computadora totalmente electrónica
fue la E.N.I.A.C. construída en 1943; y fue terminada en 1945.
E.N.I.A.C. , una computadora de Primera Generación, económica,
científico-académico y funcionaba a válvulas de vacío, las que
efectuaban las funciones de transferencia de control que en Mark I,
realizaban los relevadores; esto, posibilitó que las operaciones se
realizaran a mayor velocidad, así podía multiplicar mil veces más
rápido que la máquina de Aiken.
Esta se construyó en la Universidad de
Pennsylvania, la ENIAC fue la primera computadora electrónica, el
equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John
Eckert.
Mauchly y Eckert, después de varias
conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los
principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W.
Mauchly colaboró con J.Presper Eckert, Jr. para desarrollar una
máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército
estadounidense.
El proyecto, auspiciado por el departamento
de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando
se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el
padre de las computadoras.
Era una computadora electrónica completamente
operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer), ó Integrador
numérico o y calculador electrónico. La ENIAC construida para
aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses
por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil
veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como
un importante descubrimiento en la tecnología de la computación.
Esta máquina ocupaba todo un sótano de la
Universidad, tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de
energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado,
pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones
aritméticas en un segundo. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio
de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía
18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3
tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo
programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso
semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un
sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La
ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta
que la ENIAC, construida en la Universidad de Pennsylvania, bajaba
las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala
y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el
comienzo de la primera generación de computadoras.
El control de la computadora se realizaba
mediante el alambrado de cables removibles o cinta de papel y, una
vez que el procesamiento de los datos había sido iniciado, ninguna
modificación podía efectuarse a pesar de que surgiera la necesidad
de hacerlo. Con la EDSAC fue posible tener las instrucciones y lo
datos almacenados en la unidad de almacenamiento de la
computadora. |
1945 |
La EDVAC.
En 1945, John von Neumann, que había
trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania,
publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El
concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa
dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de
las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La
primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC
(Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir
computadora automática electrónica de variable discreta),
desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las
computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas
más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos.
Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser
utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa
apropiado.
Hasta este punto, los programas y datos
podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación
binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El
siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras
fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas
comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los
números binarios. |
1949 |
La EDSAC.
En 1949 se construyó la E.D.S.A.C.
(Computadora Automática Electrónica de Almacenamiento Diferido); con
ella los transistores sustituyeron a las válvulas y entonces
aparecieron las computadoras de Segunda Generación.
Utilizando el mismo principio de
almacenamiento se construyeron otras máquinas en utilizar cinta
magnética como dispositivo de entrada y salida. Disponía de gran
velocidad, confiabilidad, capacidad de memoria y la posibilidad de
manejar igualmente números y materias descriptivas. |
1949 |
John Mauchly desarrolla el Shot
Code, el primer lenguaje mundial de alto nivel. |
1951 |
La UNIVAC.
Conforme la tecnología avanzó en todas las
áreas la investigación en el campo de las computadoras se extendió y los resultados se hicieron
comercialmente más practicos en tamaño y costo. La UNIVAC 1
(Universal Automatical Computer), instalada en el Departamento de
Censos de E.U.A. en 1951 fue la primera computadora que se
produjo en forma comercial y contenía varias de las características
de las computadoras actuales. Remington Rand comercializó esta
máquina. El uso comercial de la computadora UNIVAC comenzó en
1954 y apartir de esa fecha la industria del procesamiento de
datos comenzó a crecer hasta alcanzar su magnitud actual. La mayoría
de las mejoras en las computadoras, desde esa fecha, han sido en la
reducción de su tamaño, hasta el punto de miniaturizar las partes o
componentes lo cual produjo un incremento en la velocidad de
operación. Hoy en día las computadoras se diseñan y se construyen en
diversos países del mundo, entre ellos: Rusia, Japón, E.U.A.,
Inglaterra Alemania y China. |
1952 |
El COBOL.
Hasta este punto, los programas y datos
podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación
binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El
siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras
fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas
comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los
números binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la
Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que
puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario
comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business-Oriented
Languaje).
IBM construye su modelo 650, la
primera computadora producida en masa, la compañía vendió 1500 antes
de que llegaran al mercado. |
1955 |
Naridender Kapany desarrolla la
fibra óptica. |
1956 |
IBM desarrolla el primer disco duro
llamado RAMAC. |
1957 |
Texas Instruments construye el
primer circuito integrado. Bell Telephone introduce los primeros
módems. Investigadores en Bell Labs inventan el láser. |
1958 |
Utilizando el ábaco Lee Kaichen, un
profesor chino, realizó cálculos mas rápido que una computadora en
Seattle, New York y Taipei.
Xerox introduce la primera copiadora
comercial. |
1959 |
Digital Equipment Corporation
desarrolla la PDP-1, la primera computadora comercial equipada con
teclado y monitor. |
1962 |
El Peoples National Bank en Gouster,
Virginia, instala la primera ATM del mundo, no es muy exitosa y
eventualmente la retiran.
Programadores en MIT crean el primer
juego de vídeo. |
1963 |
Douglas Engelbart construye el
primer "Mouse" en el Stanford Research Institute, dos décadas más
tarde, la Macintosh lo convertirá en un componente
estándar. |
1964 |
Se vislumbra ARPANET.
Hace años atrás, las agencias encargadas de
la seguridad de la Nación Americana confrontaban una preocupación
muy genuina: Cómo las autoridades se comunicarían efectivamente
luego de un ataque nuclear. Las comunicaciones juegan un papel
importante en las seguridad de las naciones. Cualquier autoridad
central sería el blanco principal de un ataque.
En 1964 se da a conocer la primera propuesta
para dicho problema. En primer lugar la red de comunicaciones sería
diseñada desde sus orígenes sin ninguna autoridad central. El
principio era sencillo: todos los nodos en la red tendrían igual
estatus con la misma capacidad de transmitir, pasar y recibir
mensajes. El mensaje por su parte sería dividido en paquetes, cada
uno con la información suficiente para llegar a su destino, por lo
que el viaje a través de la red sería independiente. La ruta que
cada paquete tomase no tendría importancia, siempre y cuando llegase
a su destino. A este concepto se le conoce como packet switching
networking. |
1965 |
Digital Equipment Corporation
construye la primera mini-computadora, su costo es de $18,000. El
lenguaje simple de computadoras BASIC es desarrollado, más tarde se
convertirá en un lenguaje estándar para las computadoras
personales. |
1968 |
Se crea Intel. |
1969 |
Debuta la ARPANET, precursora de la
Internet.
La primera red grande y ambiciosa basada en
dicho concepto (1964) en Estados Unidos fue realizada por la
Advanced Reseach Projects Agency (ARPA). Para diciembre de 1969 se
encontraban ya conectadas cuatro computadoras, tres en California y
una en Utah, en la red que se conoció como ARPANET. Gracias a esta
red, científicos e investigadores podían intercambiar información y
hacer uso de facilidades de forma remota.
Se crea la "Bubble memory", esta
permite a las computadoras retener información en dicha memoria aun
cuando se apagan. |
1970 |
Se introduce el Floppy disck.
Intel desarrolla el primer chip de
memoria, la cual almacena 1024 bits de data.
Xerox establece su Palo Alto Research
Center.
Bell Labs desarrolla
Uníx. |
1971 |
Texas Instruments introduce la
calculadora de bolsillo.
Aparece la primera impresora dot
matrix.
Crece ARPANET.
Rápidamente otras facilidades con recursos
computacionales comenzaron a hacer uso de esta innovadora tecnología
de packet-switching para interconectar sus propios sistemas y
eventualmente conectarse con ARPANET. Ya se encontraban alrededor de
20 nodos en ARPANET. |
1972 |
Atari lanza su primera máquina de
juegos, Pong. La compania se fundo el mismo año por Nolan
Bushnell.
Programadores en Bell Labs
desarrollan el lenguaje C.
Ray Tomlinson inventa el correo
electrónico.
ARPANET continua
creceiendo.
Para este segundo año de operación se había
descubierto algo inesperado. La mayoría del tráfico en ARPANET no
era precisamente computación a distancia sino noticias y mensajes
personales. Se desarrolla para entonces lo que se conoce como
mailing-lists, técnica para distribuir mensajes automáticamente a un
número grande de "suscriptores". ARPANET ya había aumentado a 40
nodos.
15 de Noviembre. El
4004.
El primer procesador el 4004, presentado en
el mercado el día 15 de noviembre de 1971, poseía unas características únicas para su tiempo. Para
empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz,
disponía de un ancho de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de
640 bytes de memoria. Realmente una auténtica joya que para entonces
podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no
tiene punto de comparación con los actuales micros. Entre sus
aplicaciones, podemos destacar su presencia en la calculadora
Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a
objetos inanimados. |
1973 |
La primera conexión
internacional.
En los años 70 la red continuó creciendo.
Incluyendo la primera conexión internacional (Inglaterra y Noruega -
1973). La estructura descentralizada de la red hacía fácil su
expansión. El tipo de computadora que se conectara no era
importante; sólo debía ser capaz de "hablar el mismo lenguaje"
basado en packet-switching.
1 de Abril. El 8008.
Intel
anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del
8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la
memoria direccionable se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la
cifra de los 3500 transistores, casi el doble que su predecesor, y
se le puede considerar como el antecedente del procesador que
serviría de corazón al primer ordenador personal |
1974 |
1 de Abril. La Altair.
Intel anunciaba ese tan esperado primer
ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un
destino de la nave Enterprise en uno de los capítulos de la popular
serie de televisión Star Trek la semana en la que se creó el
ordenador. Esta computadora tenía un costo de al rededor de 400
dólares de la época, y el procesador suponía multiplicar por 10 el
rendimiento del anterior, gracias a sus 2 MHz de velocidad (por
primera vez se utiliza esta medida), con una memoria de 64 Kb. En
unos meses, logró vender decenas de miles de unidades, en lo que
suponía la aparición de la primer computadora que la gente podía
comprar, y no ya simplemente utilizar. La computadora contaban con
un CPU 8080 como cerebro. |
1975 |
Debuta Altair 8800, primera
computadora personal mercadeada a gran escala.
También se mercadea por primera vez
el Liquid cristal display.
Bob Metcalfe de Xerox desarrolla la
Ethernet. Se desarrolla el primer procesador de palabras, Electric
Pencil.
IBM introduce la impresora láser.
Para esa misma fecha el gobierno los demanda
por tener un monopolio. En el 1982 el gobierno deja el caso pero no
antes de procesar 30 millones de páginas de documentación sobre el
caso. |
1976 |
La primer micro computadora de uso
masivo.
Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la
primera micro computadora de uso masivo y más tarde forman la
compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más
grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte
es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
Data General revela su chip de
computadora en el ombligo de una belly dancer en el National
Computer Conference en Nueva York.
IBM desarrolla la impresora de
chorros de tinta o ink jet. |
1977 |
El Atari 2600 VCS (Video Computer
System).
Como una de las primeras consolas
para el publico en el mercado. El Atari 2600 es la consola mas
classica y domino despues de su inicio el mercado de videojuegos.
Aunque la tecnica desde vista de hoy es muy primitiva, miles de
juegos se hicieron para este sistema; Hasta hoy no hay una otra
consola con mas juegos..! Los simples juegos de solamente 4 KB (!)
pudieron fascinar a milliones. Para el PC ya hubo un paquete (Atari
Action Pack) para Fans "durodematar" de este sistema.
Ahora hasta hay un Doom-Clone (Screenshot),
que programarion unos freaks para el Atari 2600 VCS .
Bill Gates y Paul Allen oficialmente
fundan Microsoft.
La Apple II.
Apple introduce la Apple II, la primera
computadora pre-ensamblada; Apple II estara al mando del mercado de
computadoras personales hasta que las IBM aparezcan en el mercado en
el 1981.
Tandy y Commodore lanzan sus
computadoras con monitor integrado. |
1978 |
Wordstar es lanzada y prontamente se
convierte en el procesador de palabras más popular.
8 de Junio. El 8088, el 8086 y la IBM
PC.
La computadora personal no pasó a ser tal
hasta la aparición de IBM, el gigante azul, en el mercado. Algo que
sucedió en dos ocasiones en los meses de junio de 1978 y de 1979.
Fechas en las que respectivamente, hacían su aparición los
microprocesadores 8086 y 8088, que pasaron a formar el denominado
IBM PC, que vendió millones de unidades de ordenadores de sobremesa
a lo largo y ancho del mundo. El éxito fue tal, que Intel fue
nombrada por la revista "Fortune" como uno de los mejores negocios
de los años setenta. De los dos procesadores, el más potente era el
8086, con un bus de 16 bits (por fin), velocidades de reloj de 5, 8
y 10 MHz, 29000 transistores usando la tecnología de 3 micras y
hasta un máximo de 1 Mega de memoria direccionable. El rendimiento
se había vuelto a multiplicar por 10 con respecto a su antecesor, lo
que suponía un auténtico avance en lo que al mundo de la informática
se refiere. |
1980 |
dBASEII aparece en el
mercado.
Había ya más de 200 nodos, en
ARPANET.
Originalmente el "lenguaje" utilizado por
ARPANET fue NCP (Network Control Protocol). Luego fue sustituido por
un estándar más sofisticado conocido como TCP/IP. TCP (Transmission
Control Protocol) es el responsable de convertir el mensaje en
paquetes y luego reconstruir este en el destino. IP (Internet
Protocol) es el que maneja el viaje de los paquetes a través de
distintos nodos y redes dada la dirección de su destino. Dado que el
software que implementaba los protocolos de TCP/IP en las
computadoras era de fácil acceso -y sobre todo gratis- unido a la
descentralización de la red, no impedía que más y más computadoras
se conectasen. |
1981 |
IBM introduce la IBM PC con MS-DOS
como sistema operativo. |
1982 |
Dr. Barney Clark recibe el primer
corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se
introducen los discos compactos.
Se propociona el primer clon de IBM.
Time Magazine nombra la computadora como "man of the year".
Apple introduce Lisa, la primera
computadora con interfase gráfica y con un mouse con un costo de
$9,995.
El Vectrex.
El Vectrex que se inico en 1982 por $199
Dollares en Estados Unidos tambien ya es una
pieza de museo, pero no tan viejo como el Atari 2600.
La gran differenica a otras consolas es que los juegos del
Milton-Bradley Vectrex no son de gráfica de raster (pixel), si no
son visualisados con ayuda de gráfica de vectores (linias) en el
incluido monitor monochrom. El Vectrex tambien trae un juego en su
ROM: un Asteroids-Clone llamado minestorm. Para todos los juegos
hubo differentes folios colorados, que se podian colocar en el
monitor de 9". |
1 de Febrero |
El 80286.
En el año 1982, concretamente el 1 de
febrero, Intel daba un nuevo vuelco a la industria con la aparición
de los primeros 80286. Como principal novedad, cabe destacar el
hecho de que por fin se podía utilizar la denominada memoria
virtual, que en el caso del 286 podía llegar hasta 1 Giga. También
hay que contar con el hecho de que el tiempo pasado había permitido
a los ingenieros de Intel investigar más a fondo en este campo,
movidos sin duda por el gran éxito de ventas de los anteriores
micros. Ello se tradujo en un bus de 16 bits, 134000 transistores
usando una tecnología de 1.5 micras, un máximo de memoria
direccionable de 16 Megas y unas velocidades de reloj de 8, 10 y 12
MHz. En términos de rendimiento, podíamos decir que se había
multiplicado entre tres y seis veces la capacidad del 8086, y
suponía el primer ordenador que no fabricaba IBM en exclusiva, sino
que otras muchas compañías, alentadas por los éxitos del pasado, se
decidieron a crear sus propias máquinas. Como dato curioso, basta
mencionar el hecho de que en torno a los seis años que se le concede
de vida útil, hay una estimación que apunta a que se colocaron en
torno a los 15 millones de ordenadores en todo el
mundo |
1983 |
Mas de ARPANET.
En 1983 ARPANET separa su parte militar en lo
que se conoce como MILNET. Otras grandes redes se organizan en los
80's tales como BITNET (Because it's Time Network), CSNET (Computer
Science Network), NSFNET (National Science Fundation Network), así
como agencias gubernamentales tales como NASA, The National
Institute of Health y The Department of Energy. |
1984 |
Debuta el CD-rom.
Apple lanza la Macintosh.
También se introducen al mercado los
módems 2,400kb/s.
El novelista William Gibson utiliza
el termino cyberspace.
El Nintendo (NES).
El NES (Nintendo Entertainment System) se
inicio en 1984 como primera consola de
8-Bit en japon con el nombre de Famicom (FAMiliy
COMputer). Fue un pedazo sorprende de Hardware comparado con los
sistemas de ese tiempo (Coleco, Intellivision, Atari 2600 y 5200).
El NES era tecnicamente inferior al Sega Master System , pero los
juegos para el NES eran mejores, asi que el NES hizo la carrera, por
lo menos en Estados Unidos y Japon. En Europa la situacion era al
reves: Sega Master System era el numero uno en el mercado de
videojuegos, y el NES era algo curioso. Nintendo Europa saco
licencia del los juegos del Sega Master System para sostenerse en el
mercado. |
1985 |
America Online es fundada.
Microsoft desarrolla Windows 1.0 para
la IBM.
Bill Gates y John Sculley CEO de
Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el
derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas.
Nintendo llega a los Estados Unidos.
17 de Octubre. El 80386DX.
El año de 1985 es clave en la historia de los
procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la aparición del
procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32
bits, lo que suponía mayor velocidad a la hora de procesar las
instrucciones realmente importante con respecto a su antecesor.
Dicho procesador contenía en su interior en torno a los 275000
transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004 después
de tan sólo 14 años. El reloj llegaba ya hasta un máximo de 33 MHz,
y era capaz de direccionar 4 Gigas de memoria, tamaño que todavía no
se ha superado por otro procesador de Intel dedicado al mercado
doméstico.
El Sega Master System.
El Sega Master System se inico en 1985 (un
año despues que el NES en japon con el nombre Sega Mark II. Despues
se inicio el portatil y compatible Game Gear como respuesta al
Gameboy de Nintendo. |
1986 |
Internet se vuelve público.
El National Science Fundation aprueba
los fondos para el Internet backbone.
Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se
encontraban conectados. En 1989 NSFNET remplaza su backbone de
56Kbps por líneas T1 de 1,544Mbps. La atención de NSF, así como su
gran contribución en el establecimiento de la infraestructura en las
comunicaciones, hizo que se le considerara el "backbone del
Internet". Para este momento más de 100,000 nodos estaban
conectados.
Por razones de organización se establece un
sistemas de "dominios" para distinguir a que grupo o localización
pertenece cada nodo. Computadoras internacionales fueron nombradas
por su localización geográfica (.us, .uk, .au, .pr, etc.). Las demás
fueron agrupadas en seis distintos dominios (.edu, .gov, .mil, .com,
.org y .net). Los dominios .edu, .gov y .mil pertenecen a
instituciones educativas, gubernamentales y militares
respectivamente. Estas fueron las pioneras en ARPANET. Por otra
parte el dominio .com pertenece a instituciones comerciales, .org a
organizaciones sin fines de lucro y .net a redes que sirven de
enlace o apoyo a otras redes.
El Atari Jaguar.
Martin Brennan y John Mathieson fundaron su
propia empresa, Flare 1,
y desarollaron una consola de
multiprocesadores. Quando terminaron el diseñio necesitaban un socio
y junto con Atari fundaron Flare 2 para finalmente realizar el
sistema. En esos tiempos todavia exista un prototipo de 32-Bit: El
Atari Panther. Pero tuvieron problemas con el hardware y ademas los
competidores, Nintendo y Sega, estavan desarollando sistemas mas
potentes, se tomo la decision de segir el desarollo del Atari
Panther, tres años despues terminaron el Atari Panther II,
finalmente se nombro Atari Jaguar y fue la primera consola de 64-Bit
en el mercado. Atari corp. firmo un contrato de $500 milliones de
dolares con IBM y ellos empezaron con la producción de Atari Jaguar
en altas cantidades. Pero IBM no influio el diseño del los
procesadores del Jaguar. |
1987 |
El Turbo Grafx 16/PC Engine de
NEC.
El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la
primera consola de 16-Bit. Por lo menos
el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era
aun de 8-Bit. Al principio la consola se vendio desde el 30.10.1987
en Japón con el nombre "PC Engine", despues se lanzo al mercado en
E.U.A. con el nombre de "TurboGrafx 16" por entonces en USD$190. En
ese tiempo el hardware de la consola era lo mas avanzado.
Tambien del PC Engine hubo una version
portatil: el GT/Turbo Express, que soportaba todos los juegos;
algunos hasta mas rapido que en la consola. Pero el Turbo Express
tenia los
mismos
problemas como el Atari Lynx: Las pilas duraban poco tiempo y en
comparación con el Gameboy el GT era muy grande y pesado. Pero con
un TV-Tuner hasta se puede ver television en la
consola
 La PC
Engine fue la primera consola de CD-Rom con un precio adicional de
USD$400 pero por lo caro su venta no fue exitosa. |
1988 |
Windows 2.03.
Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a
la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez
millones después la corte falla a favor de Microsoft.
16 de Junio. El 80386SX.
En 1988, Intel desarrollaba un poco tarde un
sistema sencillo de actualizar los antiguos 286 gracias a la
aparición del 80386SX, que sacrificaba el bus de datos para dejarlo
en uno de 16 bits, pero a menor coste. Estos procesadores
irrumpieron con la explosión del entorno gráfico Windows,
desarrollado por Microsoft unos años antes, pero que no había tenido
la suficiente aceptación por parte de los usuarios. También había
habido algunos entornos que no habían funcionado mal del todo, como
por ejemplo el Gem 3, pero no es hasta este momento cuando este tipo
de entornos de trabajo se popularizan, facilitando la tarea de
enfrentarse a un ordenador. |
1989 |
Tim Berners-Lee inventa el World Wide
Web.
Entierran las Lisas.
Xerox demanda a Apple por robar la interfase
gráfica utilizada con Lisa y Macintosh; después de vender alrededor
de 60,000 Lisas, Apple descontinuó el modelo y enterró en un
vertedero de Utha las computadoras restantes.
El HDTV hace su aparición en Japón.
10 de Abril. El 80486DX.
El 10 de abril de 1989 aparece el Intel
80486DX, de nuevo con tecnología de 32 bits y como novedades
principales, la incorporación del caché de nivel 1 (L1) en el propio
chip, lo que aceleraba enormemente la transferencia de datos de este
caché al procesador, así como la aparición del co-procesador
matemático, también integrado en el procesador, dejando por tanto de
ser una opción como lo era en los anteriores 80386. Dos cambios que
unido al hecho de que por primera vez se sobrepasaban el millón de
transistores usando la tecnología de una micra (aunque en la versión
de este procesador que iba a 50 MHz se usó ya la tecnología .8
micras), hacía posible la aparición de programas de calidad
sorprendente, entre los que los juegos ocupan un lugar destacado. Se
había pasado de unos ordenadores en los que prácticamente cualquier
tarea compleja requería del intérprete de comandos de MS-DOS para
poder ser realizada, a otros en los que con mover el cursor y
pinchar en la opción deseada simplificaba en buena medida las tareas
más comunes.
El Atari Lynx.
El Lynx fue desarrollado por Epyx en 1987
bajo el nombre de "Handy". Atari compro todo los derechos y sigio
mejorando el sistema
El Atari Lynx fue en su inico la primera
consola portatil ("handheld") de 16 Bit en 1989 (Prozessador de 8
Bit, CPU de grafica 16 Bit, igual como el NEC TurboGrafx 16/PC
Engine) y ademas el primer sistema portatil con pantalla a color. De
todos modos otra vez fue un medio fracaso de Atari que estaba
tratando de entrar de nuevo al mercado de videojuegos. Aunque en su
tiempo el Atari Lynx era claramente superior a sus concurrentes, por
su precio caro no entro bien al mercado.

Pero el Atari Lynx tambien ofrece unas
opciónes especiales como opción para zurdos (presionando un botton
la imagen gira por 180 grados), opción de multiplayer con la que
puedes conectarhasta 8 (!) consolas por el ComLynx-Port. Luego se
inicio el Atari Lynx II, pero con pocos cambios tecnicos. Es un poco
mas chico y ligero que el original, la batteria dura un poco mas
(antes 4 entonces 5 horas). Ademas la pantalla del Atari II se puede
apagar en una pausa de juego para ahorrar batteria, el orignal tenia
un autopower-off despues de cinco minutos.La canexión de audifonos
era stereo, pero las bocinas un poco mas bajas.
El Gameboy.
El Gameboy se inico en Abril 1989 primero en
el mercado Japones. Pronto saco del mercado a sistemas tecnicamente
superiores como el GameGear, Atari Lynx, Nomad y
TurboExpress y desde entonces domina el meracdo de
videojuegos portatiles. En 1991 en Inglaterra fue elejido como el
jugete del año. Por sus buenos juegos y bajo precio el Gameboy salio
ser sorprendemente largo de vida. En 1996, 7 años (!) despues de su
inicio oficial, Nintendo inicio el Gameboy-Pocket, con un display
mejorado, tiempo de standby mas largo y una caja metalica chica.
1997 vinieron Gameboys en color. Como extras hay aumentadores de
pantalla, luz para la pantalla, differentes cajas, Snapshot Camera,
impresora y un adapdador para 4 Jugadores, que fue vendido por
Nintendo junto con un juego de carrera de Formula Uno. Para este
sistema se producieron mas de 450 juegos.
El Sega Genesis o
Megadrive.
El
Megadrive (Genesis en Estados Unidos) fue la primera consola de
16-Bit. El Megadrive se inicio en 1989 en Japan y 1990 en los
Estados Unidos. Pronto saco el Turbo Grafx 16 del mercado de
videojuegos y fue el mayor competidor para el SNES que se inico un
año despues. Con el Power Base Converter los que tenian un Sega
Master System podian usar sus juegos tambien con el Megadrive. Asi
que el Megadrive emula el SMS... :-). Tambien se hicieron unos
intentos, de combinar el Megadrive con una PC: En japon se vendio el
Teradrive, y en inglaterra Amstrad vendio muchos MegaPC´s, cuales se
pueden usar como PC o Megadrive.
Los juegos del Megadrive eran en la majoria
differentes al los de su rival, el SNES. Los juegos del SNES eran
amables y bonitos con su grafica de bonbon como en el Jump&Run
con el famoso hojalatero Mario. Los juegos de Megadrive eran de mas
action. Su character principal "Sonic The Hedgehog" con sus espinas
punk era un personaje mas agressivo y rapido, aunque mucha gente
opina, que a los juegos de Sonic le falta la variedad en comparación
con la serie de Mario. De todos modos muchos Megadrive´s solamente
se vendieron por esa serie exitosa de juegos. Ademas Sega tenia una
grande collection de juegos de arcade, de cuales muchos se
convirtieron para el Megadrive. Se programmaron mas de 600 juegos
para este sistema.
El SuperGrafx.
Fines de 1989 NEC libero el SuperGrafx, una
version mejorada (pero todavia de 8-Bit) del Engine original. El
tiempo de las consolas de 8-Bi ya estaba terminando, pero la primera
producción de 50.000 piezas se vendio en los primeros dias.
Hu-Card A pesar de la technologia de 8-Bit de
la CPU la PC-Engine era relativamente buena y conocida por sus
converciónes buenas de juegos de arcade. La version para la
PC-Engine del classico shoot´em up R-Type de Arcade hasta hoy es
considerada como una de las mejores converción para una
consola. |
1990 |
Sale Windows 3.0 y las ventas de
Microsoft llegan a un billón.
El fin de ARPANET.
En 1990 ARPANET deja de existir, pero deja un
legado que continua creciendo exponencialmente. Aunque el propósito
original de la "red de redes" (Internet) ha ido sufriendo cambios,
esta sigue siendo muy popular en la comunidad científica.
Posiblemente pueda ser considerado el instrumento más importante de
la investigación del siglo 20.
En la década pasada el Internet alcanzo una
atención importante sumado a un crecimiento espectacular. Su acceso
se ha movido desde el sector militar y de investigación, a escuelas,
sectores públicos y comerciales.
El GameGear.
El GameGear es una consola portatil con
pantalla a colores de Sega. El GameGear se inicio en 1990 como
contesta al Gameboy de Nintendo. Sin duda el GameGear era
tecnicamente superior al Gameboy, pero no logro
establecerse en el mercado. La promocion del Gameboy era mejor y
tambien porque simplemente el GameGear es mas grande y pesado que el
Gameboy y en una consola portatil, eso cuenta. Mas de 200 juegos
fueron programados para este sistema.
El GameGear es compatible con los juegos del
Sega Master System usando un adaptador.
El Neo·Geo.
El Neo·Geo en su tiempo era
una pieza impresionante de Hardware y adelantada para su tiempo. SNK
("Shin Nihon Kikaku" que significa algo como "nuevo projecto de
Japón") lo inicio 1990 en Estados Unidos. En ese tiempo empesaba el
exitó de las consolas y las computadoras de 16-Bit y los jugadores
ya no estaban tan impresionados por las maquinas de Arcade. Quando
SNK anunció su Neo·Geo mucha gente del mercado prognostico una
quiebra para SNK. Tambien porque SNK hasta entonces por años solo
habia producido juegos para Nintendo. La serie de "Ikari Warriors"
fue exitosa, pero SNK no era de los grandes del mercado.
Poco
despues del release de la maquina de arcade se anunció la consola de
Neo·Geo, que tuvo la hardware identica. Asi que los juegos para la
consola de Neo·Geo eran los mismos como en las maquinas de
arcade de SNK. Muchos jugadores les gusto eso, pues podian jugar sus
juegos favoritos de arcade ahora en casa.
Por su precio
extremamente alto la venta del Neo·Geo no fue realmente muy exitosa.
El Neo·Geo costaba $650 dolares, los cartridges mas de $200
dolares asi que fue una consola casi solamente para aficionados. El
precio fue tan alto por la grande memoria de la maquina. Cada
cartridge soportaba hasta 330 Mbit (42 MB) y el Neo·Geo tenia 56
MBit (7 MB RAM). Pero con eso el Neo·Geo tambien podia sostener 4(!)
juegos al mismo tiempo en la meroria y ofrezer graficás con mucho
detalle.
El Super Nintendo (SNES).
Por una cooperación con NEC el Turbo Grafx 16
hiba a ser el nuevo sistema de Nintendo, pero entonces Nintendo tomo
otra decision y produjo su propio sistema: el Super Nintendo
Entertainment System (SNES)/Super Famicon (SFC) en japon. El inicio
en japon fue el 21.11.1990 y en Estados Unidos en septiembre 1991.
Por el buen sonido y unas graficás buenas mucha gente se intereso
por ese nuevo sistema. Tambien el exito se debio a la venta del Hit
de ese entonces: "Street Fighter II" para el SNES. La unica
desventaja en comparación con el Megadrive fue que la CPU del SNES
era un poco mas lenta. Esa decisión tambien se tomo, porque en Japon
los juegos de RPG son los mas favoritos. Muchas empresas de juegos
tuvieron soluciones para ese problema de la CPU relativamente lenta:
se vendieron chips especiales con los Gamepacks, como el conocido
SuperFX-Chip. Nintendo hasta hoy ha vendido 20 millones de SNES en
los Estados Unidos y 46 millones
mundialmente. Se producieron mas de 700 juegos para
ese sistema. Mas los juegos del NES y del Gameboy que con ayuda de
los Adaptores Super 8/Tri-Star y Super Game Boy tambien se pueden
jugar en el SNES. El SNES haste hoy se sigue vendiendo pero las
compañias ya no producen juegos para ese sistema. |
1991 |
22 de Abril. El 80486SX.
Por su parte, Intel volvió a realizar, una
versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor
salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático
incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas
personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de
pagar una suma elevada.
5 de Octubre. Linux 0.02.
Linus Torvalds anunció la primera versión
"oficial" de Linux, la 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de
GNU) y gcc (el compilador de C de GNU). |
1992 |
Marzo. Linux 0.95.
Linux saltó de la versión 0.03 a la versión
0.10 al tiempo que más gente empezaba a participar en su desarrollo.
Tras numerosas revisiones, se alcanzó la versión 0.95, reflejando la
esperanza de tener lista muy pronto una versión "oficial".
Se crea la Internet
Society.
Para el 1992 se crea el Internet Society con
el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer
organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el
InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del
Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps). Para ese momento
el número de computadoras conectadas superaba el
millón. |
1993 |
Los Personal Digital Assistants (PDA
o handheld computers) son introducidas.
Marc Andreesen y Eric Bina diseñan
Mosaic, el primer navegador gráfico.
Debuta la Newton de Apple.
22 de Marzo. Sale el
Pentium.
Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo
de la informática mientras se estaban desarrollando, y de los que la
prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha
sido. Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros
a los que Intel no los bautizó con un número, y sí con una palabra.
Esto era debido a que otras compañías dedicadas a la producción de
procesadores estaban utilizando los mismos nombres puesto que no se
podía registrar una cadena de ellos como marca, y por lo tanto, eran
de dominio público. De modo que a Intel no le quedó más remedio que
ponerle una palabra a su familia de procesadores, que además, con el
paso del tiempo, se popularizó en los Estados Unidos de tal forma,
que era identificada con velocidad y potencia en numerosos cómics y
programas de televisión. Estos procesadores que partían de una
velocidad inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que
nadie había sido capaz de augurar unos años antes.
Con una arquitectura real de 32 bits, se
usaba de nuevo la tecnología de .8 micras, con lo que se lograba
realizar más unidades en menos espacio. Los resultados no se
hicieron esperar, y las compañías empezaron aunque de forma tímida a
lanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hasta el
punto que en este momento quien no posea un procesador de este tipo,
está seriamente atrasado y no puede trabajar con garantías con los
programas que actualmente hay en el mercado. Algo que ha venido a
demostrar la aparición del nuevo sistema operativo de Microsoft
Windows 95, que aunque funciona en equipos dotados de un procesador
486, lo hace sin sacar el máximo partido de sus funciones.
Diciembre Linux 1.0.
El núcleo de Linux estaba en la revisión
0.99.pl14, en una aproximación asintótica al 1.0. Actualmente, el
núcleo se encuentra en la versión 1.1 parche 52, y se acerca la
1.2.2.
El Atari Jaguar (Jaguar 64
oficialmente).
Se presento en noviembre 1993 en Estados
Unidos y en otonio 1994 en todo Europa y fue la primera consola de
64-Bit, 3 años antes del Release del Nintendo 64.
Desde 1994 tambien Comptronix en Colorado
Springs empezo con la producción del Jaguar. En la consola se
realizaron clasicos como Rayman, Tempest 2000, Alien vs. Predator,
Iron Soldier 1 y 2 y mas. En otono 1995 al fin se libero el esperado
Jaguar CD-ROM (con una mejor correction de errores que el CD de la
Playstation o del Sega Saturn). Aunque la consola se vendia bien en
Estados Unidos en 1996 desaparecio de las revistas de juego y se
considera a ver sido un "Flop". |
1994 |
El GPS es introducido en los Estados
Unidos.
Marc Andreessen ayudan a fundar
Netscape.
Se eliminan las restricciones
comerciales de Internet.
El año 1994 fue sumamente importante en la
historia del Internet. En este año se elimina las restricciones
comerciales existentes hasta entonces. Es pues que un mayor interés
de parte del sector privado y comercial hace que el Internet llame
la atención de los medios. Para fines de 1994 había más de 3.8
millones de nodos registrados y más de 30 millones de usuarios
estimados. Las oportunidades comerciales, educativas y de acceso a
la información para todo tipo de aplicación son realmente numerosas.
Esto unido a la des centralizada organización da un sentido de
"libertad" donde se eliminan barreras geográficas y sociales.
Las últimas estadísticas demuestran que el
crecimiento exponencial continúa y se estima en más de 19 millones
el número de nodos en esta gran red de redes (7/97).
El Sega 32X.
En fin de
noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add-on para el
Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la
gráfica.
Neo·Geo CD.
En 1994 SNK inicio el Neo·Geo CD. Con esa
nueva consola se pudieron bajar los costos de produción de los
grandes chips de rom. Pero con $300 dolares la consola todavia no
era nada barrata. La gran desventaja fue la velocidad del transfer
de datos, porque el CD-ROM era un single-speed. La majoria de los
juegos de SNK eran de peleas y requerian un transfer y accesso a los
datos mas rapido. Tiempo de mas de un minuto para iniciar un juego y
20-30 segundos entre los niveles o rounds de un juego eran normal.
Mas tarde se inico una version con double-speed, pero solamente se
vendio en el mercado japones. Ademas en ese tiempo el mercado de
videojuegos ya era dominado por Nintendo´s Snes y Sega´s
Genesis/MegaDrive.
El PC-FX.
El PC-FX de NEC fue el sucedor de 32-Bit-
despues del PC-Engine/TurboGrafx 16 y fue liberado el 23.12.1994. El
diseño es muy especial, pues la consola no es plana , si no esta
parada como un PC-Tower. Se tomo este diseño para tener mas espacio
para extensiónes.
 Ademas este sistema tambien no tiene habilidades
de 3D, como las otras comsolas de 32-Bit, si no es capaz de FMV
(Full Motion Video) y juegos de 2D muy avanzados. Muchos juegos
vienen con unas animaciones digitalisadas de anime
excelentas. PC-FX Control Pad Existen como 60 juegos para este
sistema.
El Playstation.
El Sony Playstation, tambien conocida como
psx, del gigante de electrónica Sony de Japón, se inicio en diciembre 1994
en Japón y en septiembre 1995 en los Estados Unidos de América. La
venta en los Estados Unidos de América fue todo un exito: despues
del primer fin de semana que la Playstation estuvo en venta, se
vendieron mas de 100.000 piezas. En el principo hubo una cooperación
de Sony con Nintendo para producir el SNES con CD-ROM para combatir
contra el Sega-CD. El SNES-CD nunca se termino. Las empresas ya no
trabajaron juntas y el Playstation entro al mercado contra el
Nintendo 64, que todavia usa la technologia de
cartridges/cartuchos. |
1995 |
La televisión con pantalla plana es
introducida al mercado.
Micro Soft lanza el Windows 95 primer
sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio
sistema operativo.
Pixar Animation Studios y Disney
lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora,
Toy Story.
La tecnología del DVD es
estandarizada.
Jeff Bezos funda Amazon.com.
Netscape se lanza público.
En Abril la NSF dejó de subsidiar lo
que se había considerado "el backbone del Internet"
27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.
La aparición, el 27 de marzo de 1995, del
procesador Pentium Pro supuso para los servidores de red y las
estaciones de trabajo dio un aire nuevo, tal y como ocurriera con el
Pentium en el ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador
no tenía comparación hasta entonces, gracias a la arquitectura de 64
bits y el empleo de una tecnología revolucionaria como es la de .32
micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones y medio de
transistores en su interior. El procesador contaba con un segundo
chip en el mismo encapsulado, que se encargaba de mejorar la
velocidad de la memoria caché, lo que resultaba en un incremento del
rendimiento substancioso. Las frecuencias de reloj se mantenían como
límite por arriba en 200 MHz, partiendo de un mínimo de 150 MHz. Un
procesador que en principio no tiene muchos visos de saltar al
mercado doméstico, puesto que los procesadores Pentium MMX parecen
cubrir de momento todas las necesidades en este campo. No podemos
asegurar que en un futuro cercano esto no acabe ocurriendo, pues en
el mundo de la informática han sucedido las cosas más extrañas, y
nunca se sabe por dónde puede tirar un mercado en constante
evolución.
18 de Septiembre. El Pentium
Overdrive.
El 18 de septiembre de 1995 Intel anuncia la
disponibilidad de un nuevo modelo procesador de mejora Pentium
Overdrive a 83 MHz (además del modelo a 63 MHz que ya existía) que
permite la actualización de los microprocesadores 80486 DX,
DX2 y SX. Compatible pin a pin con estos microprocesadores en
Pentium Overdrive integra la tecnología del Pentium en 3,3 voltios y
0'6 micras.
Aparte de ser como un Pentium genuino cabe
destacar la presencia de una memoria cache de 32 Kb, un regulador de
tensión para reducir la tensión de 5 a 3,3 voltios, disipador y
ventilador integrado y una circuitería interna que incrementa en dos
veces y media la frecuencia del bus del sistema (33 MHz * 2'5 = 82'5
MHz). El incremento medio en las prestaciones respecto a un 80486 a
66 MHz es de un 50 por ciento aunque en aplicaciones puntuales
(AutoCAD 13) puede ser de un 96 por ciento, lo que lo sitúa en las
prestaciones de un Pentium genuino a 75 MHz.
El Sega Saturn.
Sega Saturn apareció en el mercado para
paliar la crisis de la compañia que gracias a "maravillas" como 32X
o MEGA CD se habia producido. Aunque tambien influyó la
crisis
general que se produjo despues del boom del 91y92 Sega creo una
maquina potente pero no conto con que sony estaba creando la psx.
Cuando sony publicó las caracteristicas tecnicas de psx en Sega sonó
la alarma de fracasos pero lo unico que pudieron hacer fue incluir
otro procesador identico ala cpu ,el SH 2, lo que encarecio la
maquina y complico su progamacion hasta limites insospechados. En
sega declararon que solo uno de cada cien programadores podia
esprimer la consola al maximo. Esto junto a una pesima campaña de
marketing produjo que sony trunfara en un mercado para ellos
desconocido.
El Virtual Boy.
El Virtual Boy fue seguramente el major
fracaso en la historia de Nintendo. En Noviembre en la expo de
Shoshinkai el Virtual Boy de 32-Bit fue presentado la primera vez al
publico. Lo especial de esta consola es que ofrece grafica de 3D
estilo Virtual Reality, pero solamente en los colores negro y rojo.
El sonido tambien fue mejorado solamente un poco en comparacion con
el Gameboy. La consola fue anunciada portatil, pero no es posible,
porque el Headset fue muy pesado para usarlo, y las manos se
necesitan para usar el controller.
El 21.07.1995 el Virtual Boy fue liberado en
el mercado officialmente en japon y en septiembre del mismo anio en
Estados Unidos. Como solamente se vendieron 200.000 unidades
mundialmente, pronto Nintendo se dio cuenta que nunca alcansarian el
éxito que tuvieron con el Gameboy; por eso Virtual Boy nunca fue
liberado en Europa.
Nintedo dijo en sus comerciales que pudieras
conectar dos Virtual Boys por un cable de Link, pero nunca se vendio
y ningun juego soportaba esa possibilidad. Ademas faltaban juegos
realmente buenos y la imagen de 3D en negro y rojo despues de un
tiempo provocaba dolor de cabeza a los jugadores.
Solamente se liberaron 20 juegos para el
Virtual Boy: 3D-Tetris (us) Galactic Pinball (jap/us), Golf (us),
Insmouse Mansion (jap), Jack Bros (jap/us), Mario Clash (jap/us),
Mario's Tennis inkl. Box (jap/us), Nester's Funky Bowling (us),
Panic Bomber (jap,us), Space Squash (jap), Red Alarm (jap/,us),
T&E Golf (jap), Teleroboxer (jap/us), Vertical Force (jap/us),
Virtual Fishing (jap) , Virtual League Baseball (us), Virtual
Professional Baseball '95 (jap), VTetris (jap), Wario Land (jap/us),
Waterworld (us) |
1996 |
Debuta la Palm Pilot y el Web
TV.
El Nintendo64.
Esta primera presentación fue el éxito
esperado, sobre todo el Jump&Run en 3D Mario 64 dejo a la gente
con la boca abierta. La fecha de venta siempre fue retrasada varias
veces, pues el programador de Mario 64, Shigeru Miyamato siempre
pedia mas tiempo para segir mejorando el juego. En el 23.06.1996
llego el momento. El Nintendo 64 con su procedador de 93,75 MHz era
superior a sus concurentes y el nuevo analogpad fue una una pequiena
revolution en los controllers de juegos. El inicio en japon no fue
tan bueno como esperado, porque no hubo la cantidad de juegos que la
gente esperaban. La causa fue la estrategie del "Dreamteams".
Nintendo quiso que las Third Partyfirms, solamente producieran
exclusivamente juegos para el Nintedo 64. Solamente pocas empresas
aceptaron como Rare (Donkey Kong 1-3 para SNES, Blast Corps, Golden
Eye, Donkey Kong 64). Pero otras empresas buenas como Capcom y
Square Soft pararon la produción de juegos para el Nintendo 64 y
trabajaron para los competidores. 
Asi fue que Nintendo por primera vez perdio
en su mercado principal que es japon partes del mercado a un
competidor: Sony. En Estados unidos y en Europa el inico fue
bastante mejor, acompañado por una promoción gigante. Aunque
Nintendo ya poco a poco se aleja de su estragie del "Dreamteams",
todavia la produción de juegos no es optimal. Sobre todo por la
tecnologia de los cartuchos que es mas ariesgada y cara que los
CD-ROMs baratos y con mas capcaidad. Ayuda pudiara dar el 64-DD: un
3 3/4 Magnetic Disc-Drive externo con una capacidad de 64 MByte.
Pero lo mas probable es que (igual como el N64-Modem) solamente se
va a vender en el mercado japones. Un exito tambien no es muy
seguro, pues se sabe que la gente que tienen consolas no estan
dispuestos gastar mucho en upgrades como para una pc, como se vio en
el fracaso de SEGA's 32X-Adaptor y del discdrive japones para el
NES. |
1997 |
Los DVD llegan a los Estados
Unidos.
La especificación DVD, según algunos
fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital Versatile
Disc, no es más que un nuevo intento por unificar todos los
estándares óptico-digitales de almacenamiento, es decir, cualquier
sistema de grabación que almacene imágenes o sonido. DVD abarca
todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a
implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar
películas, música, datos informáticos, e incluso los juegos de
consolas.
7 de Mayo. Intel lanza el Pentium
II.
Intel lanza el Pentium II, que viene a ser
simplemente un nuevo ingenio que suma las tecnologías del Pentium .
Como resultado, el Pentium II es el procesador más rápido de cuantos
ha creado Intel. |
1998 |
Diamond Multimedia introduce el MP3.
El reporte Starr es lanzado a través
de internet.
El Sega Dreamcast (DC).
El Sega
Dreamcast de inicio el 27.11.1998 en Japón. La venta en los Estados
Unidos de América fue todo un éxito, se vendieron mas de 150.000
piezas el primer dia.
El NeoGeo Pocket.
NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en
japon. Es mas pequenio que el Gameboy y ofrece mejores Animationen.
Ahora tambien hay una version a color del NeoGeo Pocket, que es
superior al Gameboy. |
1999 |
Es el momento de Linux.
AOL completa la adquisición de
Netscape.
Microsoft, con 23,320 empleados llega
a los $14.4 billones en
ventas. | |